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코린이
혼공자 Chapter06. 클래스
06_1 객체 객체란 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있으며 식별 가능한 것을 말한다. EX) 자동차, 자전거, 책, 강의 등 속성 필드(field) + 동작 메th드(method)로 구성되어 있다. 객체를 만들고 이를 조립한 프로그램을 만드는 기법을 객체 지향프로그램이라고 한다. 객체와 객체 간의 상호작용 메소드를 통해 객체들이 상호작용 메소드 호출이란 객체가 다른 객체의 기능을 이용하는 것 int result = Calcuator.add(10, 20); 리턴한 값을 int 변수에 저장 리턴값 = 객체.메소드(매개값1, 매개값2) 클래스 객체를 만들기 위한 설계도 클래스로부터 만들어진 객체를 클래스의 인스턴스라고 한다. 그리고 클래스로부터 객체를 만드는 ..
자바/혼공 학습단 10기
2023. 7. 14. 00:58